Tras degustar los deliciosos sabores de arcades mÃticos como Rastan, Operation Wolf, Virtua Racing o Gauntlet, y a la espera de más viajes retro como las inminentes nuevas entregas de recopilaciones clásicas por parte de Midway y Taito (con el tercer y segundo volumen de sus series, respectivamente), es Capcom la que ahora presenta un dvd bien cargadito que es aún si cabe más apetitoso que los antes citados.
Y es que de Capcom Classic Collection se pueden decir muchas cosas, pero una de ellas sin duda se centra en la fidelidad de las recreativas en nuestra consola. Los chicos de Digital Eclipse, expertos programadores en juegos para la familia Gameboy, han sido los elegidos a la hora de honrar los 24 clasicazos de la compañÃa japonesa en un disco repleto de conversiones pixel-perfect al que prácticamente no hay que echar nada en falta. Buena selección, bien documentado en sus extras y respetuoso al cien por cien con los originales (todavÃa duele lo que ha hecho Sega con su Sega Classics Collection).
Si bien se echan en falta algunos nombres tales como el Captain Commando o Strider (juegos que al fin y al cabo podremos ver recopilados de forma inminente en PSP), sà contamos con la verdadera salsa de clásicos de la compañÃa, acompañados por un añadido ciertamente sorprendente, como es el genialÃsimo Super Ghouls’n Ghosts, que llega desde la añorada Super Nintendo gracias a una elemental jugada de Capcom para completar la serie Ghosts’n Goblins en esta recopilación (como ya hiciese hace algunos años en PsOne)... ¡Fabuloso!
Asà pues, veamos uno por uno los clásicos atesorados en este nuevo lanzamiento...
Lanzado casi a la par que Gunsmoke, Commando recrea las aventuras de un mercenario de gatillo fácil. Uno de los arcades más recordados y mÃticos de la historia de los videojuegos, con un concepto tan sencillo como claramente contundente. Scroll vertical en ristre, nuestro hombre atravesaba fases y fases lanzando bombas y ametrallando a diestro y siniestro.
Los perros viejos del lugar recordarán con agrado las fabulosas conversiones que nos trajese Elite Systems para los ordenadores, destacando por encima de todo las increÃbles versiones para Atari ST y Commodore Amiga, prácticamente calcadas de la recreativa. Igualmente, el resultado de Digital Eclipse a la hora de transformar el código arcade a Playstation 2 y Xbox es digno de elogio. Y claro está, este Commando es mejor que una peli de Schwarzenegger.
La conversión a Playstation 2 y Xbox por parte de este Classics Collection es perfecta. El scroll es suavÃsimo, y el poder manejar a Arthur con los buenos control pad de estas consolas es todo un gustazo. Si acaso, sólo se echan en falta las melodÃas que Tim Follin compuso para el, por otro lado, nefasto Ghouls’n Ghosts de Amiga.
Curiosamente, este es el único tÃtulo que no proviene del campo de los arcades recreativos. De haberlo hecho posiblemente habrÃa arrasado, pero por el contrario fue programado en Super Nintendo aprovechando hasta el lÃmite el potencial de esta consola. Stages increÃblemente largas y variadas, una dificultad fuera de lo normal y todo el espÃritu de la serie original.
Para muchos el mejor de la saga, Super Ghouls’n Ghosts ha sido llevado a las actuales consolas con bastante eficacia. Por momentos, dará la sensación de que hemos transformado nuestra flamante 128 bits en una vieja SNES, de no ser porque las melodÃas a veces dan la sensación de haber sido grabadas tipo WAV. De todos modos, estamos frente a uno de los mejores juegos de todos los tiempos, al igual que sus demoniacos antecesores.
El caso es que, a lo largo de los años, hemos jugado a muchas versiones de Street Fighter 2. Los primeros afortunados en disfrutarlo desde casa fueron los poseedores de la gran Super Nintendo, pero más tarde terminó llegando a prácticamente todos los sistemas habidos y por haber. No en vano, Street Fighter 2 conserva aún hoy dÃa todos los ingredientes que hicieron de Capcom la reina de los arcades allá por 1991, por lo que se podrÃa decir que es uno de los juegos más vigentes de la presente compilación.
Algo más posterior es Section Z, que datando de 1985 recrea con suma eficacia al que podrÃa considerarse como el predecesor de Side Arms o Forgotten Worlds. Controlando al Capitán Commando (posteriormente protagonista de un estupendo beat’em-up), recorreremos diversos mundos vÃa scroll horizontal aniquilando naves y demás engendros mecánicos. Muy divertido y perfectamente recreado en la presente edición.
Juego de 1986 que narra las aventuras de un par de aguerridos ángeles. Este tÃtulo mezcla a partes iguales partes el estilo shoot’em-up de Section Z con la acción plataformera a medias entre SonSon y Tiger Road. Y la verdad, aunque la mezcla puede resultar confusa en un principio, Legendary Wings es una de las producciones de Capcom más sobresalientes, a la par que de las más desconocidas.
De vistosos gráficos, Trojan no pasará a la historia por su jugabilidad, que se queda a años luz de la de Ghosts’n Goblins. En el recuerdo queda la copia que hizo Topo Soft (como con Desperado y Commando) con el discreto Metrópolis, del mismo modo que la versión que la propia Capcom hizo para NES, mucho mejor que la recreativa original y, por consiguiente, que la calcada versión de esta recopilación.
Todo un clásico, que no os quepa duda. Original como pocos, Bionic Commando mezcla a partes iguales las plataformas con la acción pura y dura, pero de una forma nunca antes vista. Nuestro “rambo†particular, aparte de ser un arsenal viviente, es capaz de ascender por el escenario con un alucinante brazo-cable, detalle el cual amplia sobremanera la libertad de la acción.
Heredero directo de Side Arms, Forgotten Worlds es un arcade de naves de tomo y lomo. Nuestros protagonistas, pues podremos jugar a dobles, son unos fornidos hombretones capaces de atravesar los escenarios volando vÃa un suave scroll horizontal, para acabar con la invasión que los hombres dragón han llevado a cabo.
Gráficamente espectacular, su mayor novedad reside en el particularÃsimo sistema de disparo, capaz de hacernos disparar en todas las direcciones. Para ello, se ha habilitado en la entrega que hoy analizamos la posibilidad de apuntar con el analógico derecho, lo cual favorece hasta lo impensable la jugabilidad de todo un clásico de Capcom.
Conclusión Toda recopilación de clásicos es digna de analizar en condiciones por su contenido. Lo mismo puede resultar interesantÃsima la última compilación de Taito por el hecho de llevar en sus tripas juegos como Rastan Saga o Rainbow Islands que, por otro lado, resultar ineficaz en su atractivo por contener juegos como Vindicators o Joust. En el caso de Capcom Classics Collection, el noventa y nueve por ciento de los clásicos son prácticamente imprescindibles. Pero imprescindibles del todo.
Lo mejor · Veinte clasicazos increÃbles. · Las conversiones son muy, muy fieles. · ¡Super Ghouls’n Ghosts! · Por los clásicos de Capcom no pasa el tiempo...
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